Download Video aulas Curso 3Ds Max Básico ao Avançado
Há mais de uma década liderando o mercado de softwares de modelagem e animação, o 3D Studio Max vem proporcionar a geração de fantásticos efeitos visuais, sendo utilizado em aplicações como games, efeitos especiais para TV e cinema, modelagem mecânica e arquitetônica, etc.
1. Entendendo a Interface de Usuário
* Panorama Geral;
* Viewports ou Vistas;
* View Cube;
* Personalizando a Interface;
* Menus de Contexto;
* Preferências;
2. Ferramentas de Navegação
* Botão Giratório do Mouse;
* Ferramentas de Navegação;
* Gizmos;
* Sistemas de Coordenadas;
* Selecionando Objetos;
* Congelando e Escondendo Objetos;
3. Criando em 3DS Max
* Criando Objetos;
* Manipulando Sub-Objetos;
* Criando Shapes;
* Criando Texto 3D;
* Objetos Compostos;
* Criando Arrays;
4. Modificando Objetos
* Transformadores;
* Modificadores;
* Edição ao Nível da Malha;
* Edição de Arestas;
* Suavização de Malha;
* Agrupamento de Objetos;
* Clonagem de Objetos;
5. Materiais
* O Editor de Materiais;
* Parâmetros de Materiais;
* Materiais & Mapas;
* Mapas de Relevo;
* Mapas de Especularidade;
* Mapas de Opacidade;
* Mapas de Reflexão & Refração;
* Raytrace;
* A Biblioteca de Materiais;
* Ajustamento de Materiais;
* Materiais do Tipo Multi-Sub;
6. Princípios Básicos de Animação
* Ação & Reação;
* Exageração;
* Antecipação;
* Continuidade;
* Princípio de Pêso;
7. Animação em 3DS Max
* Introduzindo Keyframes;
* Animando em 3DS Max;
* Ajustando o Ponto Pivot;
* Parâmetros Animáveis;
* Trajetórias;
* Conceitos Avançados de Animação;
8. Introdução a Animação de Personagens
* O que é Rigging;
* Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
* Parentesco em 3DS Max;
* Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
* Arquivos de Captura de Movimento;
* Linkando Bipeds à Geometria;
9. Iluminação em 3DS Max
* Tipos de Luzes;
* Iluminação de 3 Pontos;
* Parâmetros de Iluminação;
* Sombreamento;
10. Câmeras
* Criando Câmeras;
* Tipos de Câmeras;
* Tipos de Lentes;
* Profundidade de Campo;
* Ferramentas Avançadas de Câmeras;
11. Renderização
* Parâmetros Gerais de Renderização;
* Ajustando o Ambiente de Renderização;
* Introduzindo Mental Ray;
12. Conceitos Avançados
* Video-Post;
* Partículas e Atmosféricos;
* Reactor;
* Controladores de Animação;
* Cabelos, Pelagem e Roupas;
* Space Warps;
Há mais de uma década liderando o mercado de softwares de modelagem e animação, o 3D Studio Max vem proporcionar a geração de fantásticos efeitos visuais, sendo utilizado em aplicações como games, efeitos especiais para TV e cinema, modelagem mecânica e arquitetônica, etc.
1. Entendendo a Interface de Usuário
* Panorama Geral;
* Viewports ou Vistas;
* View Cube;
* Personalizando a Interface;
* Menus de Contexto;
* Preferências;
2. Ferramentas de Navegação
* Botão Giratório do Mouse;
* Ferramentas de Navegação;
* Gizmos;
* Sistemas de Coordenadas;
* Selecionando Objetos;
* Congelando e Escondendo Objetos;
3. Criando em 3DS Max
* Criando Objetos;
* Manipulando Sub-Objetos;
* Criando Shapes;
* Criando Texto 3D;
* Objetos Compostos;
* Criando Arrays;
4. Modificando Objetos
* Transformadores;
* Modificadores;
* Edição ao Nível da Malha;
* Edição de Arestas;
* Suavização de Malha;
* Agrupamento de Objetos;
* Clonagem de Objetos;
5. Materiais
* O Editor de Materiais;
* Parâmetros de Materiais;
* Materiais & Mapas;
* Mapas de Relevo;
* Mapas de Especularidade;
* Mapas de Opacidade;
* Mapas de Reflexão & Refração;
* Raytrace;
* A Biblioteca de Materiais;
* Ajustamento de Materiais;
* Materiais do Tipo Multi-Sub;
6. Princípios Básicos de Animação
* Ação & Reação;
* Exageração;
* Antecipação;
* Continuidade;
* Princípio de Pêso;
7. Animação em 3DS Max
* Introduzindo Keyframes;
* Animando em 3DS Max;
* Ajustando o Ponto Pivot;
* Parâmetros Animáveis;
* Trajetórias;
* Conceitos Avançados de Animação;
8. Introdução a Animação de Personagens
* O que é Rigging;
* Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
* Parentesco em 3DS Max;
* Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
* Arquivos de Captura de Movimento;
* Linkando Bipeds à Geometria;
9. Iluminação em 3DS Max
* Tipos de Luzes;
* Iluminação de 3 Pontos;
* Parâmetros de Iluminação;
* Sombreamento;
10. Câmeras
* Criando Câmeras;
* Tipos de Câmeras;
* Tipos de Lentes;
* Profundidade de Campo;
* Ferramentas Avançadas de Câmeras;
11. Renderização
* Parâmetros Gerais de Renderização;
* Ajustando o Ambiente de Renderização;
* Introduzindo Mental Ray;
12. Conceitos Avançados
* Video-Post;
* Partículas e Atmosféricos;
* Reactor;
* Controladores de Animação;
* Cabelos, Pelagem e Roupas;
* Space Warps;
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